domingo, 18 de enero de 2026

INTERVIEW WITH PAOLO VALLERGA

 INTERVIEW WITH PAOLO VALLERGA (BAND THE EXPERIMENT NoQ) 



 *Leggilo anche in Italiano su stessa publicazione (dopo i video)

*Léelo también en Español al final de la página 


     

🎙Mariana: When did your interest in music begin? At a certain point in your creative journey you decided to give shape to a musical project like The Experiment No.Q.
How did this need to create music arise, and what were you artistically involved in during that period of your life?
🎸Paolo: Hello Mariana, first of all thank you for this opportunity to talk a bit about my artistic background. My interest in music was born, like for millions of kids, by playing at school with friends and forming a classic “garage band” together with Alessandro Sorrentino, an excellent guitarist already at a very young age, who taught me how to hold and play the instrument.
Then, at university, I moved to another city and formed another band (StiBabs), but everything always remained very much “in the drawer”. A few concerts, a few contests… but at that time I didn’t think about creating a professional project with such a broad scope.
Since I have always been more of a songwriter and storyteller than a pure musician, I kept writing pieces, songs, stories, recording riffs, lyrics and drafts, helping myself with the new computer programs that kept improving and allowed me to create more interesting demos.
Everything then evolved very quickly in 2010, when I started working with Therion on the 011 project, which included a board game, a novel and a short film. Nalle (Påhlsson, the bassist) had asked me if he could buy the hand-painted miniatures of the game from me… I found it very funny because he insisted on paying, so I told him that if it was fine with him, he could pay me by playing on a hypothetical album of mine… and he said “ok”!
Honestly, I couldn’t believe my ears, but I took it very seriously and shortly after I contacted all the high-profile musician friends I had, telling them: “I’ve written songs for an album that will feature Nalle, would you like to play on it too?”
People, convinced by my enthusiasm and by the quality of the musicians who were gradually joining the project, said yes. It was a wonderful domino effect! Mattia Garimenno from Castello di Atlante (a progressive Italian band very well known also in Central and South America), Andrea Palazzo, Marco and Sabrina Rivagli from Italy, Kevin Zwierzchaczewski from England, Nalle, Johan Kullberg and Linnéa Vikström from Sweden, Oxy Hart from France… and many others.
At that point we locked ourselves for a week in the Aenima Recordings studios, and that’s where the first album was born.

🎙Mariana: The Experiment No.Q doesn’t function like a traditional band.
Why did you choose an open, conceptual structure instead of a fixed group?
🎸Paolo: Part of the answer is already contained in the previous one. The project was born through the participation of friends, professional musicians who enjoyed working on this idea, each of them with their own commitments, bands, tours and so on. From the very beginning I knew it would be complicated to work with a fixed band.
What excited me the most, however, was that the first album worked fairly well for a small production without the push of major labels, and above all that the musicians really liked the style of my songs. So we immediately thought about a second album, and I had tons of material!
As I expanded the circle to include other important artists (whom I was, and still am, a fan of), and who also respected my work, I allowed myself to imagine the “voices” with which I wanted to bring the stories to life. So I asked others to join the project as we kept making albums.
The Experiment No.Q became a kind of growing family… Live, of course, for logistical and budget reasons, we move with a more fixed line-up.


 🎙Mariana: The name No.Q sounds almost like a manifesto.
What does it mean and what does it represent within the project?
🎸Paolo: “The number Q” represents the cornerstone of the project. Because Q is not a number, just as I am not exactly a guitarist (I surround myself with great musicians because my contribution live is rhythmic and narrative)… but if you want, it can also be interpreted as “Quantum Number”… or in many other mysterious ways… secret ones… 😄
Let’s say there is mystery, and mystery is part of the project.

🎙Mariana: From the beginning the project has had a very strong, almost theatrical aesthetic.
Was the music born together with a story, or did the narrative come later?
🎸Paolo: The project was born as the narration of a story, and as such it developed through the albums. It definitely has a strong theatrical imprint, to the point that we staged a “Musical” version. I could say the first Steampunk Metal Musical, where the dance ensemble was made up of students under 18 from a musical theater school.
The goal, however, is to eventually create a fully professional version.

🎙Mariana: In The Experiment No.Q, characters, settings and costumes seem as important as the songs.
How do you choose these visual and scenic elements?
🎸Paolo: Well, the characters follow the story… Rather, the choice of the soloists’ voices follows a very precise scheme that reflects the different souls of the protagonist and the setting.
The female voices represent inspiration, Kevin’s voice is the poetic side of the protagonist, Nalle’s voice is the Machine… and so on. Costumes, masks and graphic impact also follow the story and the “moment” in which each album is placed within the overall narrative.

 🎙Mariana: Many of your compositions have a dark, experimental and reflective atmosphere.
Which musical or literary influences were fundamental for this sound?
🎸Paolo: Who can really say… 🙂 Musically I listen to a huge variety of music, from 80s electronic music (DEVO) to 70s progressive rock (King Crimson), from Rammstein’s metal to Italian rock, to Eminem…
When the stories I listen to resonate with me, they leave a mark. In this sense, Therion left a very deep one, even though my music is very far from their atmospheres. The rest comes from my theatrical experiences and from the poems I’ve written over the years—many, varied, and generally searching for something that human beings are losing: humanity.

🎙Mariana: Working with many different musicians and collaborators, how do you maintain a clear identity within the project?
What qualities do you look for in a musician who joins The Experiment No.Q?
🎸Paolo: The only real ingredient is empathy. All the musicians who joined the project put their art at the service of a (slightly crazy) project simply because they liked the idea and we were on the same wavelength, and for that I’m infinitely grateful.
As for “musical identity”, it probably comes from the fact that the music and lyrics are mine, and the arrangements are by Mattia Garimenno (drummer and sound engineer). During the arrangement phase we try to give each song a specific imprint that also takes into account the moment in the narrative where that song is placed.

🎙Mariana: Alongside music, you are also a writer and a well-known creator of board games.
How do all these talents coexist, and which one comes first for you?
🎸Paolo: Ah ah ah… I don’t really know how I manage to keep up with all of this. I just know that when an idea comes, I can’t stop it. If it becomes a game, then let it be a game! If it becomes a song, great—and if it’s an image, it will become an image.
Board game design is a fundamental part of my work and also of my creative process, because it allows me to connect with many artists and, who knows, sometimes musical collaborations are born from that. There is a lot of chaos in my world, though—ah ah ah!


 🎙Mariana: Do you feel that you compose music in the same way you design a game, thinking about structure, tension and the audience’s experience?
🎸Paolo: No, it’s completely different. Music comes to me automatically; I don’t know where it will take me in the end, and many ideas stay there for a very long time.
Game creation, on the other hand, follows a very precise structure, with a lot of brainstorming together with the authors who help me develop it—or after they have developed it. Usually I have an idea, then if I pass it on to other authors to build the mechanics, I let them adapt their ideas to my initial concept. I return to the project later, when the first draft is ready to be tested.
In music I move forward on my own, both with lyrics and melodies. Then, once I’ve recorded a demo, I let Mattia listen to it over and over again, and he creates a second version, with small producer-like adjustments, almost never melodic or harmonic. That version is then sent to the musicians to record their parts.

🎙Mariana: Many of your games have been presented and awarded at major fairs such as Lucca Games.
What did these recognitions mean for your creative career?
🎸Paolo: A lot, of course. My very first board game, back in 2000, was awarded Best Game at Lucca Games in 2001. It was completely unexpected, because I participated only thanks to a girl who saw my game and brought it to the jury. I didn’t even know there was a jury!
That award planted the idea in my head that maybe my creativity could find an outlet. This became complete when I started creating the Heavy Metal Board Game Collection in 2011, adding musical inspiration to game narration. 011 – An Adventure with Therion won the award for Best Editorial Project, again at Lucca Games.



  🎙Mariana: 011 – An Adventure with Therion is a truly unique project.
What was the process of integrating a real metal band into a board game like?
What characteristics of Therion made you feel their characters would adapt so well to a game?
🎸Paolo: It was a combination of factors. I was writing the outline for a novel, and the music accompanying it was Therion’s entire discography—especially Gothic Kabbalah, but also VovinLemuriaSirius BSecret of the Runes. The music inspired the pages so deeply that the protagonists began to turn into the characters of my book.
At that point I stopped everything and started thinking that maybe, before finishing the novel, a board game could come out of it. Thanks to a friend who worked with Therion’s promoters (Pamela Scavran), I had a meeting with Christofer Johnsson during the Italian tour date. As a huge fan, I simply asked him if he and the band wanted to become the protagonists of this story–board game. His response was pure enthusiasm: “Great idea.”
Christofer, who is extraordinarily creative, followed the development process, adding fundamental suggestions to the narrative. Then came the crazy idea of telling the story of the game and the novel through a video (Adulruna Rediviva), inviting the band to play their own characters.
The video tells the same story, but with completely different endings from the novel, because the idea was to recreate the board game experience: the starting elements are always the same, but every time the ending is different. Sometimes you win, sometimes I do, sometimes a character saves the world, and the next game triggers Ragnarök!
Integrating the band into this idea was very easy because they are extremely open and receptive to creative processes. Shooting the video was incredible—one week of filming, two locations per day… something that today I would only do again with four times the budget! 😄

🎙Mariana: What challenges did you face in translating a musical identity—such as that of Therion—into game mechanics and visual storytelling?
🎸Paolo: Here I relied on Marco Valtriani, a game designer I’ve worked with for many years, and who loves metal music as much as I do. I explained to him the pillars of the story I was writing, and he developed the mechanics.
But there’s one thing to say: for every Metal game in the line, we do a deep immersion (Marco even more than me, if possible) into the band’s atmosphere, lyrics and imagery, with the goal of creating a unique game that could not work for any other band.
Marco doesn’t just create mechanics—he takes my plot and stitches around it the fabric of actions, relationships and interactions that the game characters perform. The goal is to feel truly inside the world created by the band through its music. It’s a very long process, but it’s the path we chose. Therion, like the other bands, understood this, and that’s why we work in great harmony with them.



 🎙Mariana: Among all your creative projects, which do you consider your greatest challenge or your most important success?
🎸Paolo: The biggest challenge so far has been the video Adulruna Rediviva and therefore the 011 project: a novel, a board game, a short film and a comic storyboard, all born and grown in symbiosis, influencing each other visually, narratively and technically. Extremely difficult to develop, but go watch the video and tell me what you think.
If we talk about “success”, the meaning of the word changes. If you mean making money, then it was definitely a song I wrote for a very famous children’s music contest in Italy, which won the award for Best Lyrics. TV and radio airplay for a song like that brings in more money than years of work on an album! 😄

 🎙Mariana: What can we expect from The Experiment No.Q in the near future?
🎸Paolo: After various setbacks, we are about to release the new album, the fourth in the series. We truly hope it will be out before autumn 2026, so the story continues.
My dream in the drawer has always been to stage a fully professional Musical version. Years ago we staged a sort of “test” version with students under 18 from the Accademia dello Spettacolo, a musical theater school in Turin. It worked very well in terms of timing, dialogue and scenes. But the idea I have now is to have the main vocalists and a professional dance ensemble, to give it its true dimension. We’ll see—the key issue is always funding!


 🎙Mariana: In which place or context would you most like to perform with your musical project?
🎸Paolo: We’ve played in many places, including Lincoln (UK), in the wonderful context of the Asylum Steampunk Festival, in a great venue in front of an audience completely dressed in steampunk style (The Experiment has a strong steampunk identity). That’s definitely a place I’d love to return to.
But if I really had to choose, a big stage at major European festivals like Graspop, Hellfest or Wacken… well, of course, that’s where I would love to perform.











📀DISCOGRAPHY📀
📀The Black Wounds of the Experiment No.Q (2019)
📀Right After the Experiment No.Q (2016)
📀The Experiment No.Q (2014)



🎖Awards🎖

🎖 Le Saghe di ConQuest (2001) – Best of Show y Mejor Juego Autoproducido en LuccaGames.
🎖 Hystericoach (2006) – Best Family Game en LuccaGames.
🎖 011 – An Adventure with Therion (2011) – Mejor Proyecto Editorial en Lucca Comics & Games. 


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✨️Special thanks to Paolo Vallerga for sharing his vision, and valuable insights into his artistic journey and creative world.🫶

📽VIDEOS






ITALIANO

🎙Mariana: Quando è nato il tuo interesse per la musica, a un certo punto del tuo percorso creativo hai deciso di dare forma a un progetto musicale come The Experiment No.Q.
Come nasce questa esigenza di creare musica e di cosa ti stavi occupando artisticamente in quel periodo della tua vita?
🎸Paolo: Ciao Mariana, innanzitutto grazie per questa opportunità di raccontare un po' di cose riguardo alla mia formazione artistica. Il mio interesse per la musica è nato, come per milioni di ragazzi, suonando a scuola con gli amici e formando una classica “garage band” insieme ad Alessandro Sorrentino, chitarrista eccellente già da ragazzino che mi ha insegnato a imbracciare lo strumento. Poi all'università ho cambiato città e formato un altro gruppo (StiBabs), ma tutto è sempre rimasto molto “nel cassetto”. Qualche concerto, qualche concorso... ma all'epoca non pensavo di dare vita ad un progetto professionale di così ampio respiro. Ma siccome sono sempre stato più scrittore di musica e testi che musicista, ho continuato a scrivere brani, canzoni, storie, registrando riff, testi, bozze, aiutandomi con i nuovi programmi per computer che via via miglioravano e mi permettevano di creare delle demo un po' più interessanti. Poi tutto si è evoluto velocemente quando nel 2010 ho iniziato a lavorare con i Therion al progetto 011, sul gioco da tavolo/romanzo/cortometraggio. Nalle (Påhlsson, bassista) mi aveva chiesto se potevo vendergli le miniature del gioco dipinte a mano... la cosa mi fece molto ridere perché insisteva che voleva pagarle e allora gli dissi che se gli stava bene, mi avrebbe pagato suonando in un mio ipotetico album... e lui disse “ok”! Onestamente non credevo alle mie orecchie, ma presi la cosa molto sul serio e di lì a poco contattai tutti gli amici musicisti di alto profilo che avevo dicendogli: “ho scritto delle canzoni per un album su cui suonerà Nalle, ti va di suonarci anche tu?”...  e le persone, convinte dal mio entusiasmo e dalla qualità dei musicisti che via via tiravo nel progetto hanno aderito. Un effetto domino, magnifico! Mattia Garimenno del Castello di Atlante (progressive band italiana molto nota anche in centro e sud america), Andrea Palazzo, Marco e Sabrina Rivagli dall'italia, Kevin Zwierzchaczewski dall'inghilterra, Nalle, Johan Kullberg e Linnéa Vikström dalla Svezia, Oxy Hart dalla Francia... e tanti altri. A quel punto ci siamo chiusi per una settimana negli studi di Aenima Recordings e lì è nato il primo album...



🎙Mariana: The Experiment No.Q non funziona come una band tradizionale.
Perché hai scelto una struttura aperta e concettuale invece di un gruppo fisso?
🎸Paolo: La risposta, in parte, è contenuta nella precedente. Il progetto è nato sulla partecipazione di amici, musicisti professionisti che si sono divertiti a lavorare a questa idea, ma ciascuno con i propri impegni, band, tour e quant'altro. Dall'inizio sapevo che sarebbe stato complicato lavorare con una Band fissa. Però la cosa che mi ha entusiasmato di più è che il primo album ha funzionato abbastanza bene per essere una piccola produzione senza la spinta di grosse etichette, ma soprattutto che ai musicisti è piaciuto lo stile delle mie canzoni, per cui abbiamo subito pensato ad un secondo album e io di materiale ne avevo tantissimo! Avendo poi allargato un po' la cerchia di artisti importanti (di cui ero e sono fans), ma che soprattutto avevano stima del mio lavoro, mi sono permesso di immaginare “le voci” con cui volevo dar vita alle storie e quindi ho chiesto ad altri di aggiungersi al progetto via via che realizzavamo gli album. L'Experiment no.Q è diventata una specie di famiglia che cresce... Poi, dal vivo, per questioni logistiche e ovviamente di budget, ci si muove con una line-up più fissa.


🎙Mariana: Il nome No.Q suona quasi come un manifesto.
Che significato ha e cosa rappresenta all’interno del progetto?
🎸Paolo: “Il numero Q” Rappresenta il cardine del progetto. Perché la Q non è un numero, così come io non sono propriamente un chitarrista (mi circondo di grandi musicisti perché il mio apporto, dal vivo, è ritmico e narrativo)... ma volendo si può interpretare come “Numero Quantico”... o in tanti altri misteriosi modi... segreti... :D Diciamo che c'è del mistero e il mistero fa parte del progetto.


🎙Mariana: Fin dall’inizio il progetto ha avuto un’estetica molto forte, quasi teatrale.
La musica è nata insieme a una storia o la narrazione è arrivata dopo?
🎸Paolo: Il progetto nasce come narrazione di una storia e come tale si è sviluppato attraverso gli album. Ha sicuramente una forte impronta teatrale, al punto che abbiamo messo in scena una versione “Musical”. Potrei dire il primo Musical Steampunk metal in cui il corpo di ballo era composto da allievi di una scuola di musical under 18. Ma l'obbiettivo è realizzarne, prima o poi, una fersione tutta PRO.

🎙Mariana: In The Experiment No.Q i personaggi, l’ambientazione e i costumi sembrano importanti quanto le canzoni.
Com’è il processo di scelta di questi elementi visivi e scenografici?
🎸Paolo: Beh, i personaggi seguono la storia... Piuttosto la scelta delle voci dei solisti ha uno schema ben preciso che riflettono le varie anime del protagonista e l'ambientazione. Le voci femminili sono l'ispirazione, la voce di Kevin è la parte poetica del protagonista, la voce di Nalle è la parte della Macchina... e così via. I costumi, le maschere e l'impatto grafico, seguono anch'esse la storia, il “momento” in cui si colloca l'album, nell'insieme della narrazione.


🎙Mariana: Molte delle tue composizioni hanno un’atmosfera oscura, sperimentale e riflessiva.
Quali influenze musicali o letterarie sono state fondamentali per questo suono?
🎸Paolo: Eh, chi può dirlo... :) Musicalmente ascolto tantissima musica differente, dall'elettronica degli anni 80 (i DEVO) al progressive degli anni 70 (King Crimson), al metal dei Rammstein alla musica rock italiana a Eminem... Insomma quando le storie che ascolto mi piacciono, lasciano un segno e in questo senso i Therion ne hanno lasciato uno molto profondo, sebbene la mia musica sia molto lontana dalle loro atmosfere. Il resto arriva dalle mie esperienze teatrali e dalle poesie che ho scritto nel corso degli anni. Tante, varie e generalmente alla ricerca di qualcosa che l'essere umano perdendo: l'umanità.


🎙Mariana: Lavorando con musicisti e collaboratori diversi, come riesci a mantenere un’identità chiara all’interno del progetto?
Quali caratteristiche cerchi in un musicista che entra a far parte del tuo progetto?
🎸Paolo: L'unico ingrediente è l'empatia. Tutti i musicisti che sono entrati nel progetto hanno messo la loro arte a disposizione di un progetto (un po' folle) solo grazie al fatto che evidentemente gli è piaciuta la mia idea e ci siamo trovati in sintonia e di questo ne sono infinitamente grato.  Se poi parli di “identità musicale”, forse è dovuta al fatto che le musiche e i testi sono miei e gli arrangiamenti di Mattia (Garimanno, batterista e ingegnere del suono)... quindi in fase di arrangiamento cerchiamo di dare l'impronta alla canzone che deve tener conto, come dicevo prima, anche del momento in cui quella canzone si colloca, nella narrazione.


🎙Mariana: Parallelamente alla musica, sei scrittore e un noto creatore di giochi di ingegno.
Come convivono tutti questi talenti e quale occupa per te il primo posto?
🎸Paolo: Ah ah ah... Non lo so come riesco a stare dietro a tutte queste cose, so solo che quando mi viene un'idea non la posso fermare e se questa è un'idea che diventerà un gioco... che gioco sia! Se diventerà una canzone, ben venga e se è un'immagine diventerà un'immagine. La creazione di giochi da tavolo è comunque una parte fodamentale del mio lavoro e se vogliamo anche del processo creativo perché mi permette di entrare in contatto con tanti artisti e chissà, qualche volta possono nascere delle collaborazioni musicali. Nel mio mondo c'è comunque molto caos ah ah ah!

🎙Mariana: Hai la sensazione di comporre musica nello stesso modo in cui progetti un gioco, pensando a struttura, tensione ed esperienza del pubblico?
🎸Paolo: NO, nasce in maniera completamente diversa. La musica mi arriva in automatico, non so dove mi porterà alla fine perché molte idee restano lì per molto, molto tempo. La creazione di un gioco invece segue uno schema ben preciso fatto di tantissimo brainstorming con i vari autori che mi aiutano nello sviluppo oppure dopo che lo hanno sviluppato. Nel gioco, generalmente io ho un'idea poi, se decido di passare l'idea ad altri autori per costruire le meccaniche lascio loro la possibilità di adattare le proprie idee al mio suggerimento iniziale. Io torno sul progetto solo successivamente, quando secondo l'autore, la prima bozza è pronta per essere provata. Nella musica vado avanti per la mia strada, da solo, sia sui testi, sia sulle melodie. Poi quando ho registrato una demo la faccio ascoltare a Mattia e allora lui la ascolta, ri ascolta e la ri ascolta ancora realizzando una seconda versione (con piccoli  da produttore, quasi mai melodici o armonici). Questa versione viene poi mandata ai musicisti per registrare le proprie parti.

🎙Mariana: Molti dei tuoi giochi sono stati presentati e premiati in fiere importanti come Lucca Games.
Cosa hanno significato questi riconoscimenti per la tua carriera creativa?
🎸Paolo: Beh, moltissimo ovviamente. Il mio primo gioco da tavolo in assoluto, dell'anno 2000, venne premiato come miglior gioco alla fiera di LuccaGames del 2001. Un premio totalmente inaspettato perché partecipai solo grazie ad una ragazza che vedendo il mio gioco lo portò alla giuria. Io non sapevo nemmeno che ci fosse una giuria! Ah ah ah! Sta di fatto che quel premio mi mise in testa l'idea che forse la mia creatività poteva trovare uno sfogo, che è poi divenuto completo quando ho iniziato a creare la Heavy Metal Board Game Collection nel 2011, aggiungendo l'ispirazione musicale alla narrazione ludica. “011 – An Adventure with Therion” vinse il premio come miglior progetto editoriale, sempre a Lucca Games.


🎙Mariana: 011 – An Adventure with Therion è un progetto davvero unico.
Com’è stato il processo di integrazione di una vera band metal all’interno di un gioco da tavolo?
Quali caratteristiche dei Therion ti hanno fatto pensare che i loro personaggi si adattassero così bene a un gioco?
🎸Paolo: Beh, anche qui è stato un insieme di fattori. Io stavo scrivendo un soggetto per un romanzo e la musica che accompagnava questo soggetto era l'intera discografia dei Therion. Gothic Kabbalah, soprattutto, ma poi Vovin, Lemuria, Sirius B, Secret of the runes... insomma la musica ispirava le pagine del racconto al punto che i protagonisti hanno cominciato a diventare i personaggi del mio libro. A quel punto ho fermato tutto e ho cominciato a pensare che forse, prima di completare il romanzo, poteva venirne fuori un gioco da tavolo. Grazie a una amica che lavorava con i promoter dei Therion (Pamela Scavran) ho avuto un appuntamento durante la data italiana del tour con Christofer Johnsson (leader dei Therion) e, da fan sfegatato, gli ho semplicemente chiesto se, lui e la band, volessero diventare i protagonisti di questo racconto-gioco da tavolo. E la risposta fu semplice e puro entusiasmo (manifestato da Chrsitofer con un semplice: “Great Idea”). A quel punto Christofer, che è una persona straordinariamente creativa, ha seguito il processo di sviluppo del gioco aggiungendo suggerimenti fondamentali alla narrazione. Da lì i è venuta l'altra folle idea di raccontare la storia del gioco e del romanzo attraverso un video (Adulruna Rediviva) invitando la band a interpretare i propri personaggi nel gioco. Il video racconta la medesima storia ma con finali completamente diversi dal romanzo perché l'idea era quella di riproporre l'esperienza del gioco da tavolo, in cui gli elementi di partenza sono sempre gli stessi, ma ogni volta il finale è differente: una volta vinci tu, una volta io, una volta quel personaggio salva il monde e la partita successiva scatena il Ragnarök! Integrare la band in questa idea è stato facilissimo perché sono persone estremamente disponibili e ricettive ai processi creativi. Girare il video è stato incredibile, una settimana di riprese in 2 location per ciascun giorno... una cosa che oggi se dovessi rifarla ci penserei bene e potrei fare solo con un budget quadruplo! Ah ah ah!

🎙Mariana: Quali sfide hai incontrato nel tradurre un’identità musicale — come quella dei Therion — in meccaniche di gioco e narrazione visiva?
🎸Paolo: Beh, qui mi sono appoggiato a Marco Valtriani, autore di giochi con cui collaboro da tantissimi anni e che ama la musica metal come me. A lui ho spiegato i capisaldi della storia che stavo scrivendo e lui ha sviluppato i meccanismi. Ma bisogna dire una cosa: per ogni gioco Metal della linea noi facciamo (e Marco ancor più di me, se possibile) un'immersione nelle atmosfere, nelle liriche, nel'immagine della band, con l'obiettivo di creare un gioco unico e specifico che non potrebbe funzionare per altre band. Marco non crea solo delle meccaniche, prende la mia trama e ci cuce intorno esattamente il tessuto delle azioni, delle relazioni, delle interazioni che i personaggi del gioco svolgono. L'obiettivo è avere la sensazione di essere davvero dentro il mondo creato dalla band attraverso la sua musica. E' un lavoro molto lungo, ma è la srada che abbiamo deciso di seguire. I Therion, così come le altre band, lo hanno capito ed è per questo che lavoriamo in grande armonia con loro.

🎙Mariana: Tra tutti i tuoi progetti creativi, quale consideri la tua sfida più grande o il tuo successo più importante?
🎸Paolo: Beh, la sfida più grande (fino ad oggi) è stata il video di Adulruna rediviva e quindi il progetto “011”. Un romanzo, un gioco da tavolo, un cortometraggio, uno storyboard a fumetti... nati e cresciuti in simbiosi per cui ogni elemento ha influenzato gli altri a livello visivo, narrativo e tecnico. Difficilissimo sviluppare un progetto così, ma andatevi a guardare il video e ditemi cosa ne pensate. Se poi vogliamo parlare di “successo” dobbiamo declinare il significato della parola. Se ti riferisci al guadagnare soldi è sicuramente una canzone che ho scritto per un concorso musicale di bambini che è famosissimo in italia e con cui ho vinto il premio per il miglior testo. I passaggi televisivi e per radio di una canzone come quella portano più soldi di anni di lavoro su un album! :D –

🎙Mariana: Cosa possiamo aspettarci da The Experiment No.Q nel prossimo futuro?
🎸Paolo: Beh, dopo svariate traversie siamo in procinto di rilasciare il nuovo album, quarto della serie, speriamo davvero prima dell'autunno 2026, quindi la storia va avanti. Inoltre il mio sogno nel cassetto pè sempre quello di mettere in scena la versione Musical “full professional”. Anni fa abbiamo messo in scena la versione  diciamo “di prova” con la collaborazione dei ragazzi under 18 dell'Accademia dello Spettacolo, una scuola di musical di Torino, Ha funzionato molto bene, a livello di tempi, dialoghi, scene. Certo però che l'idea che ho in mente è di avere le voci principali e un corpo di ballo Professionale, in modo da dargli la sua vera dimensione. Vedremo, il punto è sempre trovare i finanziamenti!

🎙Mariana: In quale luogo o contesto ti piacerebbe suonare con il tuo progetto musicale?
🎸Paolo: Beh, tra tanti posti abbiamo suonato a Lincoln (UK) nel contesto meraviglioso dell'Asylum Steampunk Festival in un'ottima venue di fronte ad un pubblico completamente vestito steampunk (l'Experiment è un progetto con una forte connotazione steampunk) quindi quello è un bel posto dove mi piacerebbe tornare, ma se proprio dovessi scegliere un bel palco nei grandi festival europei come il Graspop, l'HellFest o Wacken... beh, ovviamente è un posto dove amerei esibirmi!




ESPAÑOL

🎙Mariana: ¿Cuándo nació tu interés por la música? En cierto momento de tu recorrido creativo decidiste dar forma a un proyecto musical como The Experiment No.Q.
¿Cómo surge esa necesidad de crear música y de qué te estabas ocupando artísticamente en ese período de tu vida?
🎸Paolo: Hola Mariana, antes que nada gracias por esta oportunidad de contar un poco sobre mi formación artística. Mi interés por la música nació, como en millones de chicos, tocando en la escuela con amigos y formando una clásica “garage band” junto a Alessandro Sorrentino, un guitarrista excelente ya desde muy joven, que fue quien me enseñó a tomar el instrumento.
Luego, en la universidad, me mudé de ciudad y formé otro grupo (StiBabs), pero todo siempre quedó bastante “en el cajón”. Algunos conciertos, algunos concursos… pero en ese momento no pensaba en crear un proyecto profesional de un alcance tan amplio.
Como siempre fui más escritor de música y de letras que músico propiamente dicho, seguí escribiendo piezas, canciones, historias, grabando riffs, textos y bocetos, ayudándome con los nuevos programas de computadora que iban mejorando y me permitían crear demos cada vez más interesantes.
Todo evolucionó muy rápido en 2010, cuando comencé a trabajar con Therion en el proyecto 011, que incluía un juego de mesa, una novela y un cortometraje. Nalle (Påhlsson, el bajista) me había preguntado si podía comprarme las miniaturas del juego pintadas a mano… la situación me resultó muy graciosa porque insistía en pagarme, así que le dije que, si le parecía bien, podía pagarme tocando en un hipotético álbum mío… ¡y dijo “ok”!
Sinceramente no podía creerlo, pero me lo tomé muy en serio y poco después contacté a todos los amigos músicos de alto nivel que conocía, diciéndoles: “Escribí canciones para un álbum en el que va a tocar Nalle, ¿te gustaría participar también?”.
Las personas, convencidas por mi entusiasmo y por la calidad de los músicos que se iban sumando al proyecto, aceptaron. ¡Fue un efecto dominó maravilloso! Mattia Garimenno de Castello di Atlante (banda progresiva italiana muy conocida también en Centro y Sudamérica), Andrea Palazzo, Marco y Sabrina Rivagli desde Italia, Kevin Zwierzchaczewski desde Inglaterra, Nalle, Johan Kullberg y Linnéa Vikström desde Suecia, Oxy Hart desde Francia… y muchos otros.
En ese punto nos encerramos durante una semana en los estudios Aenima Recordings, y allí nació el primer álbum.

🎙Mariana: The Experiment No.Q no funciona como una banda tradicional.
¿Por qué elegiste una estructura abierta y conceptual en lugar de un grupo fijo?
🎸Paolo: La respuesta, en parte, ya está en la pregunta anterior. El proyecto nació a partir de la participación de amigos, músicos profesionales que se divirtieron trabajando en esta idea, cada uno con sus propios compromisos, bandas, giras y demás. Desde el inicio supe que sería complicado trabajar con una banda fija.
Lo que más me entusiasmó fue que el primer álbum funcionó bastante bien para ser una pequeña producción sin el impulso de grandes discográficas, y sobre todo que a los músicos les gustó el estilo de mis canciones. Así que pensamos inmediatamente en un segundo álbum, y yo tenía muchísimo material.
Al ampliar el círculo de artistas importantes (de los que era y sigo siendo fan), y que además respetaban mi trabajo, me permití imaginar las “voces” con las que quería dar vida a las historias, e invité a otros a sumarse al proyecto a medida que íbamos realizando los discos.
The Experiment No.Q se convirtió en una especie de familia que crece. En vivo, por cuestiones logísticas y obviamente de presupuesto, nos movemos con una formación más estable.

🎙Mariana: El nombre No.Q suena casi como un manifiesto.
¿Qué significado tiene y qué representa dentro del proyecto?
🎸Paolo: “El número Q” representa el eje central del proyecto. Porque la Q no es un número, así como yo no soy exactamente un guitarrista (me rodeo de grandes músicos porque mi aporte en vivo es rítmico y narrativo)… aunque también se puede interpretar como “Número Cuántico”, o de muchas otras formas misteriosas… secretas… 😄
Digamos que hay misterio, y el misterio forma parte del proyecto.

🎙Mariana: Desde el inicio el proyecto tuvo una estética muy fuerte, casi teatral.¿La música nació junto a una historia o la narración llegó después?
🎸Paolo: El proyecto nació como la narración de una historia, y como tal se desarrolló a través de los álbumes. Tiene sin dudas una fuerte impronta teatral, al punto de que llevamos a escena una versión “Musical”. Podría decir que fue el primer Musical Steampunk Metal, con un cuerpo de baile compuesto por alumnos menores de 18 años de una escuela de comedia musical.
El objetivo, de todos modos, es realizar tarde o temprano una versión completamente profesional.

🎙Mariana: En The Experiment No.Q los personajes, la ambientación y los vestuarios parecen tan importantes como las canciones. ¿Cómo es el proceso de elección de estos elementos visuales y escénicos?
🎸Paolo: Los personajes siguen la historia… Más bien, la elección de las voces solistas responde a un esquema muy preciso que refleja las distintas almas del protagonista y la ambientación.
Las voces femeninas representan la inspiración, la voz de Kevin es la parte poética del protagonista, la voz de Nalle es la parte de la Máquina… y así sucesivamente. Los vestuarios, las máscaras y el impacto gráfico también siguen la historia y el “momento” en el que cada álbum se sitúa dentro de la narración general.

🎙Mariana: Muchas de tus composiciones tienen una atmósfera oscura, experimental y reflexiva.
¿Qué influencias musicales o literarias fueron fundamentales para este sonido?
🎸Paolo: ¿Quién puede decirlo…? 🙂 Musicalmente escucho muchísima música diferente: desde la electrónica de los años 80 (DEVO), el progresivo de los 70 (King Crimson), el metal de Rammstein, el rock italiano, hasta Eminem.
Cuando las historias que escucho me llegan, dejan una huella. En ese sentido, Therion dejó una marca muy profunda, aunque mi música esté muy lejos de sus atmósferas. El resto proviene de mis experiencias teatrales y de las poesías que escribí a lo largo de los años: muchas, variadas y generalmente en busca de algo que el ser humano está perdiendo: la humanidad.

🎙Mariana: Trabajando con músicos y colaboradores tan distintos, ¿cómo mantenés una identidad clara dentro del proyecto, qué características buscás en un músico que se suma a The Experiment No.Q?
🎸Paolo: El único ingrediente es la empatía. Todos los músicos que entraron al proyecto pusieron su arte al servicio de una idea un poco loca simplemente porque les gustó y porque estábamos en sintonía. Por eso les estoy infinitamente agradecido.
En cuanto a la “identidad musical”, probablemente se deba a que la música y las letras son mías, y los arreglos están a cargo de Mattia Garimenno (baterista e ingeniero de sonido), en la etapa de arreglos buscamos darle a cada canción una impronta específica, teniendo en cuenta también el momento narrativo en el que se sitúa dentro de la historia.

🎙Mariana: Además de músico, sos escritor y un reconocido creador de juegos de mesa, ¿Cómo conviven todos estos talentos y cuál ocupa el primer lugar para vos?
🎸Paolo: Jajaja… no sé bien cómo logro seguir el ritmo de todo esto, solo sé que cuando me llega una idea no puedo detenerla. Si se convierte en un juego, que sea un juego; si se transforma en una canción, bienvenida; y si es una imagen, se volverá una imagen.
La creación de juegos de mesa es una parte fundamental de mi trabajo y también de mi proceso creativo, porque me permite entrar en contacto con muchos artistas y, quién sabe, a veces de ahí nacen colaboraciones musicales. En mi mundo hay bastante caos, eso seguro.

🎙Mariana: ¿Sentís que componés música del mismo modo en que diseñás un juego, pensando en estructura, tensión y experiencia del público?
🎸Paolo: No, nace de una forma completamente diferente. La música me llega de manera automática, no sé a dónde me llevará al final, y muchas ideas permanecen ahí durante mucho tiempo.
La creación de un juego, en cambio, sigue un esquema muy preciso, con muchísimo brainstorming junto a los autores que me ayudan a desarrollarlo. Generalmente yo tengo una idea y, si decido pasarla a otros autores para construir las mecánicas, les dejo la libertad de adaptar sus propias ideas a mi propuesta inicial. Vuelvo al proyecto más adelante, cuando la primera versión está lista para ser probada.
En la música avanzo solo, tanto en las letras como en las melodías. Luego, cuando tengo una demo grabada, se la hago escuchar a Mattia, que la escucha una y otra vez y realiza una segunda versión con pequeños ajustes de productor, casi nunca melódicos ni armónicos. Esa versión se envía luego a los músicos para que graben sus partes.

🎙Mariana: Muchos de tus juegos fueron presentados y premiados en ferias importantes como Lucca Games.
¿Qué significaron esos reconocimientos para tu carrera creativa?
🎸Paolo: Muchísimo, por supuesto. Mi primer juego de mesa, del año 2000, fue premiado como Mejor Juego en Lucca Games 2001. Fue totalmente inesperado, porque participé solo gracias a una chica que, al ver mi juego, lo llevó al jurado. ¡Yo ni siquiera sabía que existía un jurado!
Ese premio me hizo pensar que tal vez mi creatividad podía encontrar un cauce. Esto se completó cuando comencé a crear la Heavy Metal Board Game Collection en 2011, sumando la inspiración musical a la narrativa lúdica. 011 – An Adventure with Therion ganó el premio a Mejor Proyecto Editorial, también en Lucca Games.

🎙Mariana: 011 – An Adventure with Therion es un proyecto realmente único, ¿Cómo fue el proceso de integrar una banda de metal real dentro de un juego de mesa?, ¿Qué características de Therion te hicieron pensar que sus personajes encajaban tan bien en un juego?
🎸Paolo: Fue una combinación de factores. Yo estaba escribiendo el argumento de una novela, y la música que la acompañaba era toda la discografía de Therion, especialmente Gothic Kabbalah, pero también Vovin, Lemuria, Sirius B y Secret of the Runes. La música inspiraba tanto las páginas que los protagonistas empezaron a convertirse en los personajes de mi libro.
En ese momento frené todo y pensé que quizás, antes de terminar la novela, podía surgir un juego de mesa. Gracias a una amiga que trabajaba con los promotores de Therion (Pamela Scavran), tuve una reunión con Christofer Johnsson durante una fecha del tour en Italia. Como fan absoluto, simplemente le pregunté si él y la banda querían convertirse en los protagonistas de esta historia-juego de mesa. Su respuesta fue puro entusiasmo: “Great idea”.
Christofer, que es una persona extraordinariamente creativa, siguió el proceso de desarrollo del juego aportando sugerencias fundamentales a la narrativa. De ahí surgió otra idea un poco loca: contar la historia del juego y de la novela a través de un video (Adulruna Rediviva), invitando a la banda a interpretar a sus propios personajes.
El video cuenta la misma historia, pero con finales completamente distintos a los de la novela, porque la idea era reproducir la experiencia del juego de mesa: los elementos iniciales son siempre los mismos, pero cada vez el final es diferente. Una vez ganás vos, otra yo, otra vez un personaje salva el mundo y en la siguiente partida se desata el Ragnarök.
Integrar a la banda fue muy fácil porque son personas extremadamente abiertas y receptivas a los procesos creativos. Rodar el video fue increíble: una semana de filmación, dos locaciones por día… algo que hoy solo repetiría con un presupuesto cuatro veces mayor.

🎙Mariana: ¿Qué desafíos encontraste al traducir una identidad musical —como la de Therion— a mecánicas de juego y narrativa visual?
🎸Paolo: En este caso me apoyé en Marco Valtriani, un autor de juegos con el que colaboro desde hace muchos años y que ama la música metal tanto como yo. Le expliqué los pilares de la historia que estaba escribiendo y él desarrolló las mecánicas.
Para cada juego metal de la línea realizamos una inmersión profunda en la atmósfera, las letras y la imagen de la banda, con el objetivo de crear un juego único que no podría funcionar para otra banda. Marco no crea solo mecánicas: toma mi trama y cose alrededor de ella el tejido de acciones, relaciones e interacciones que realizan los personajes del juego.
El objetivo es sentir que realmente estás dentro del mundo creado por la banda a través de su música. Es un trabajo muy largo, pero es el camino que elegimos. Therion, al igual que las otras bandas, lo entendió perfectamente, y por eso trabajamos en gran armonía con ellos.

🎙Mariana: Entre todos tus proyectos creativos, ¿cuál considerás tu mayor desafío o tu éxito más importante?
🎸Paolo: El mayor desafío hasta hoy fue el video Adulruna Rediviva y, en general, el proyecto 011: una novela, un juego de mesa, un cortometraje y un storyboard en formato cómic, nacidos y desarrollados en simbiosis, influyéndose mutuamente a nivel visual, narrativo y técnico. Fue dificilísimo, pero miren el video y díganme qué les parece.
Si hablamos de “éxito”, hay que definir el término. Si se trata de dinero, sin dudas fue una canción que escribí para un concurso musical infantil muy famoso en Italia, con la que gané el premio a Mejor Letra. Las pasadas en televisión y radio de una canción así generan más ingresos que años de trabajo en un álbum.

🎙Mariana: ¿Qué podemos esperar de The Experiment No.Q en el futuro cercano?
🎸Paolo: Después de varias dificultades, estamos a punto de lanzar el nuevo álbum, el cuarto de la serie. Esperamos sinceramente que salga antes del otoño de 2026, así que la historia continúa.
Mi sueño pendiente siempre fue llevar a escena una versión musical completamente profesional. Hace años montamos una versión “de prueba” con alumnos menores de 18 de la Accademia dello Spettacolo, una escuela de comedia musical de Turín. Funcionó muy bien en tiempos, diálogos y escenas. Pero la idea que tengo ahora es contar con las voces principales y un cuerpo de baile profesional, para darle su verdadera dimensión. Veremos, como siempre, el punto clave es conseguir financiación.

🎙Mariana: ¿En qué lugar o contexto te gustaría tocar con tu proyecto musical?
🎸Paolo: Tocamos en muchos lugares, entre ellos Lincoln (Reino Unido), en el maravilloso contexto del Asylum Steampunk Festival, en una excelente sala frente a un público completamente vestido de steampunk (The Experiment tiene una fuerte identidad steampunk), Es un lugar al que me encantaría volver.
Pero si tuviera que elegir, un gran escenario en festivales europeos como Graspop, Hellfest o Wacken… bueno, sin dudas, sería un sueño tocar allí.



viernes, 16 de enero de 2026

INTERVIEW WITH GRAND DESIGN


INTERVIEW WITH GRAND DESIGN

Interview with Grand Design

 "The burning flame of Rawk"

Grand Design Greetings To The Audience


*Léelo también en Español al final de la página 


Grand Design (2025), From left to right: Dan Svanbom, Joakim Jonsson, Pelle Saether, 
Dennis Vestman, Magnus Engdahl.

🎙Mariana: If you had to describe Grand Design in three words, what would they be?
🎵✨️GD: “Melodic, Loud and  Timeless.”
Grand Design was born in 2006 from a simple idea — to bring that golden era of ’80s rock back into today’s world, with all the hooks, harmonies, and big choruses we grew up on, but with a modern fire under it. We don’t chase trends — we make music that feels alive, fun, and larger than life. When you come to a Grand Design show, you’re not just watching a band, you’re stepping into a full-on Rawk experience — guitars blazing, voices soaring, and everyone singing along like it’s 1986 all over again.

  
Singer Pelle Seather
   🎙Mariana: How are you living this moment as a band after the release the most recent single "Baby Tell It To My Heart",  How did the idea for this song come about, and what inspired the band to create it?
🎵✨️GD: It’s an awesome time for us right now — “Baby Tell It To My Heart” has taken off, and seeing it connect with so many people feels fantastic. The response has been beyond what we hoped for — it’s on playlists, radio stations, and fans are sending us messages that they are singing along already. The main riff for “Baby Tell It To My Heart” had actually been lying around for a couple of years. Pelle loved the groove but never quite found the right chorus for it. Then one day he happened to hear Britney Spears' "Baby One More Time" — and boom, inspiration struck! That simple run of notes and words sparked the idea that became our song. Once the band got involved, the whole thing came to life. The result turned out better than we could’ve imagined, and who knows — this might just be the direction for the next album. You never know with us. 😉

🎙Mariana: What do you feel sets you apart from other bands in the genre today?
🎵✨️GD: We never tried to reinvent the wheel — we just made sure it rolls with style, melody, and a full tank of high-octane Rawk 'n Roll. What sets us apart is that we fully embrace what we are: a band that proudly waves the flag of melodic hard rock, with big hooks, lots of vocal harmonies, and an unfiltered love for the ’80s spirit.
While some bands spend years trying to sound modern, we’re busy making sure the spirit of Def Leppard, Bon Jovi, and the Sunset Strip still feels alive — but through our own sound and production. Pelle’s golden ear for melody, the band’s wall-of-vocals approach, and our collective sense of fun make it something we feel people instantly connect to.
We take our music seriously — just not ourselves too seriously. That’s probably the secret sauce.😉


🎙Mariana: The word "Rawk" was already used informally back in the 80s, but you managed to make it completely your own — turning it into part of your identity, your sound, and even the title of your album. What does it mean to you to have made this term so personal, and what does "Rawk" truly represent within the Grand Design universe?
🎵✨️GD: Rawk isn’t just a word — it’s a feeling. It’s that rush you felt at your very first hard rock concert — the lights, the power, the energy that hits you right in the chest and never really leaves. For us, Rawk became a way of describing what Grand Design stands for: melody, attitude, and a pure love for the kind of rock music that refuses to die quietly.
In a way, it’s like Obelix falling into the magic potion — we fell into the Rawk pot early on, and we’ve been powered by it ever since.😉 Every riff, every harmony, every grin on stage is part of that feeling. It’s loud, it’s fun, and it’s honest. And maybe that’s why fans feel it too — because deep down, everyone’s got a bit of Rawk running through their veins.

  
Basisst Magnus Engdahl
🎙Mariana:  The Album 
RAWK has that classic 80s hard rock spirit, but with a very modern energy. What was the creative process like for this album?
🎵✨️GD: In many ways, the creative process hasn’t changed much over the years. Pelle usually starts things off by recording demos at home that outline the songs — the core melodies, riffs, and vibe. From there, the rest of the band steps in and the songs start to evolve. Everyone adds their own flavor, and the arrangements keep shifting until they feel right.
That’s when the magic happens — when the demos turn into real Grand Design songs. It’s a mix of old-school craftsmanship and a modern spark that keeps it sounding fresh, even if the spirit is straight out of 1986 right.

🎙Mariana: Was there any song that surprised you during the recording — one that turned out different from what you first imagined? Or perhaps a favorite that you feel represents the band more than any other?
🎵✨️GD: Yes — “Carry On My Wind” really surprised us. It’s quite different from most other Grand Design songs, with a touch of folk influence that gives it a unique flavor. It has a bit of that Gary Moore – Over the Hills and Far Away vibe, which we all love.
It’s also a duet between Pelle and Eric Grawsjö from Månegarm, who’s not only an amazing singer but also a longtime friend of Pelle’s — Pelle has recorded and produced Månegarm for years. It’s something fresh, unexpected, and still unmistakably Grand Design.

🎙Mariana: Looking back, what differences do you feel there were in the way you worked in the studio between Time Elevation (2009), your first album, and the album RAWK?
🎵✨️GD: The difference is huge. Time Elevation was all about the vision — we wanted to capture that larger-than-life sound of our heroes like Def Leppard, Europe, Warrant, and Mötley Crüe. It took almost three years to finish because Pelle was busy producing other bands at Studio Underground, and there was zero thought about how the songs would work live. It was purely about creating an album that sounded great.
We actually recorded nine songs, and when the label said, “You need ten” we just added an acoustic track — problem solved. The record got a ton of recognition and even some people saying it sounded like Def Leppard — or better. That wasn’t the goal though; we just wanted to make a killer ’80s-style rock record that felt authentic.
By the time RAWK came out in 2023 — 14 years later — the band had evolved a lot. Different members, new energy, and a stronger focus on songs that work live. We spent time crafting intros, outros, and moments that hit harder on stage. The recording process still happens at Pelle’s studio, but the mindset is different — it’s less about perfection and more about connection.
Time Elevation was how Grand Design wanted to sound in 2009. RAWK is how we wanted to feel in 2023. And with the next album — our seventh — who knows where the Rawk will take us next.    

Drummer Joakim Jonsson
🎙Mariana: Which song best captures the soul of the RAWK album, and why?

🎵✨️GD: It might not be the best song on the album technically, but “We Were Born to Rawk n Roll” really captures the heart and soul of what RAWK is all about. It’s got the energy, the attitude, and that unshakable belief that rock ’n’ roll isn’t just music — it’s a way of life.


🎙Mariana: The RAWK Spanish Tour 2024 took you to different stages — how was the experience with the Spanish audience?
Any funny, unexpected, or emotional anecdotes you remember from those concerts?
🎵✨️GD: Spain has really become one of the most important markets for Grand Design — we’ve done three tours there now, and every time it feels like coming home. The passion of the Spanish audience is unbelievable — they sing every word, they smile, they shout, and they make us feel like we’re part of one big family.
One city that truly stands out is Vitoria. We absolutely love playing at Urban Rock Concept — the crew is top-notch, everything runs like clockwork, and the food… well, it’s to die for. It’s one of those places where everything just feels right.
And as for funny moments — let’s just say Joakim got enough beer at Urban to pass out, which is extremely rare. That says a lot about both the hospitality and the beer supply in Spain! 🍻

🎙Mariana: Besides Spain, in what other country would you like to perform or tour? 
🎵✨️GD: We’ve been lucky enough to play in quite a few countries over the years — Sweden, Norway, Germany, Italy, Switzerland, US and the UK — and every place has given us something special. This November, we’ll head to Denmark for the first time, which we’re really looking forward to.
That said, Spain has become a real stronghold for us — the audiance there are incredible, and the energy is second to none. We can’t wait to come back!
Looking ahead, we’d love to tour more in Germany, Finland, Switzerland, and of course keep the Rawk alive at home in Sweden. And festivals… well, we’re always ready for more of those — the bigger, the louder, the better!

🎙Mariana: Which song do you feel gets the audience the most excited and participative during your live shows?
🎵✨️GD: There are quite a few, and we always try to include at least one song from each of our six albums — it keeps the set balanced and the fans happy. “God Bless Rawk n Roll,” “Love Sensation,” and “Rawk n Roll Heart Attack” always light up the crowd — those choruses were built for sing-alongs.
And then there’s “Let’s Rawk the Nite” from our somewhat overlooked second album — it has become a real anthem live. We usually close the set with it, and it never fails to turn the place into one big, loud, smiling choir.

Gitarist Dennis Vestman
 🎙Mariana: How do you divide ideas and songwriting within the band? Do you usually work all together, or does each member contribute from their own space?
🎵✨️GD: Well, since the band is called Grand Design, we obviously need an architect — and that’s Pelle. He formed the band and has always been the captain of the ship. In the early days, he wrote pretty much everything himself, and to some extent, he still does.
But over time, the rest of the band has stepped in more and more with riffs, ideas, and arrangement tweaks. It’s become a true collaboration, and that’s made the sound even stronger. Plus, someone’s got to make sure Pelle doesn’t repeat himself too much! 😉

🎙Mariana: Do you have any special habit or ritual before going on stage or entering the studio?
🎵✨️GD: Before a show, there’s always a little ritual;  We usually sit together, change into our stage clothes, and try to get into that Rawk zone. Pelle walks around shouting to warm up his voice — we mostly laugh at him and forget to warm up ours, duh! Then we crack a couple of beers, look at each other, and it’s showtime. Simple, loud, and perfectly unprofessional — just the way we like it. 😉 
In the studio, things are a bit more structured… in our own way. Pelle usually comes in with an arrangement idea and we record everything in his own professional studio, Studio Underground. We build songs layer by layer — guitars first, then tons of backing vocals (because, well, that’s us), followed by Pelle’s leads, drums by Joakim, and finally the bass.
For our latest single, we all sat in the studio together, making small last-minute changes — even the opening vocal chorus was born right there on the spot. That’s the beauty of it: structured chaos with melody on top.

Dan Svanbom
🎙Mariana: What have you learned from your bandmates over the years?
🎵✨️GD: Well, we’ve all learned a lot — some of it even useful. 😉
Pelle thinks he’s a control freak, but he’s constantly losing things. And he only drinks after the last show of the tour — which means the rest of us have to make up for it.
Magnus has mastered the art of winding Pelle up about absolutely anything — and he always turns up the bass way too loud, because, let’s face it, it’s the only thing that really matters.
Dennis might not eat meat, but he’s still one of the most raw and hot-blooded guys in the band — he rocks like a butcher on overtime.
Dan is our resident tech nerd — he knows more about guitar gear than most engineers at NASA. And Joakim? He’s solid as a rock — and the scary part is, you can’t even tell when he’s had too many beers.
So yeah, we’ve learned that every band needs a captain, a philosopher, a joker, a scientist, and a drummer who never falls over. Somehow, it works!

🎙Mariana: What do you think happens only when all five of you are together — something that couldn’t happen if one of you were missing?
🎵✨️GD: That’s when the real magic happens — and a bit of chaos too! When all five of us are in the same place, things just click in a way you can’t plan. It’s not just the sound — it’s the vibe and the humor that somehow makes everything louder, tighter, and more fun.
If one of us is missing, it’s like pulling a screw out of an airplane wing — it might still fly, but you probably wouldn’t want to be on it! 😉
And of course, when we’re all together, things tend to escalate… next thing you know, we’re drinking beers in some bar, getting lost around the airport in Madrid, and ending up in someone’s apartment or hotelroom at 5 a.m. talking about life, love, and why 1987 was the best year for rock music. A Rawk n Roll brotherhood.

     
Cover Album Rawk (2023)

🎙Mariana: What’s next for Grand Design after 
RAWK? New material, tours, collaborations?
🎵✨️GD: We just released the new single “Baby Tell It To My Heart”, and the next one is already recorded and mixed — so there’s plenty more on the way. The band is also writing new material with the goal of releasing the next full album in late 2026 or early 2027.
We have a number of gigs lines up and more to come in 2026.   

Single Cover "Baby Tell It To My Heart"
🎙Mariana: What do you still dream of achieving as a band?
🎵✨️GD: At this stage, our dream is pretty simple — to keep having fun, making music, and playing live wherever we can. We’re lucky to have built an international following that allows us to perform in and outside of Sweden, and that’s something we truly appreciate every time we hit the stage.
We’re not a young, up-and-coming band — we’re a standing, Rawking, and sometimes even coming one! 😉 The energy is still there, the fire’s still burning, and as long as we can bring that to the stage, we’ll keep doing it.

🎙Mariana: What message would you like to share with young musicians who are just starting out today?
🎵✨️GD: Do it for the love of music and being an entertainer on stage. If you want money, do something else.

🎙Mariana: What message would you like to send to the audience that has admired and supported you since the band was formed?
🎵✨️GD: First of all — thank you! None of this would matter without the people who’ve been with us through all the albums, shows and lineup changes, You’ve kept the Rawk flame burning right alongside us.
Our message is simple: keep believing in loud guitars, big choruses, and real (human) connections. Come to the shows, sing with us, have a beer (or five), and let’s keep proving that melodic rock isn’t nostalgia — it’s alive, kicking, and sounding better than ever, and remember — we don’t just play for you, we Rawk with you. 😉

 
🎙Mariana: Who is in the band today and how long has this line up been going?
🎵✨️GD: The current Grand Design line-up features Pelle Saether on vocals, Dan Svanbom and Dennis Vestman on guitars, Joakim Jonsson on drums, and Magnus Engdahl on bass and have been together since July 2023.
Magnus was the latest member to join, but his connection to Grand Design goes much further back. He and Pelle played together in the ’90s in a band that landed a record deal and toured extensively — including eight shows supporting the mighty Saxon. Having followed Grand Design over the years, joining the band felt like coming home for him.
This line up is like brothers in Rawk — a tight unit built on chemistry, humor, and a shared love for loud, melodic rock and sometimes beers and occasionaly champagne.


✨️Thanks to all the members of Grand Design for sharing so many wonderful things about the band in this interview.🫶

💿DISCOGRAPHY💿

📀Rawk — 2023
📀V — 2020
📀Viva La Paradise — 2018
📀Thrill of the Night — 2014
📀Idolizer — 2011
📀Time Elevation — 2009

 💿Singles💿
📀Baby Tell It To My Heart — 2025
📀Tuff It Out — 2023
📀God Bless Rawk ’n’ Roll — 2023
📀Love or a Fantasy — 2023
📀Get Out — 2021
📀We Were Born to Rawk n Roll — 2020
📀Right Away — 2020
📀Face It — 2018
📀Baby It’s You — 2013


🎖Recognitions/Awards🎖

🎖Thrill Of The Night (2014) "Best Album" by RockEyez

🎖Time Elevation (2009)— "Best Album" And "Best Song" by BeRockRadio.


Follow Gand Design:

https://open.spotify.com/artist/0N0w9UlWBwFKmEfzMTtSc2

https://youtube.com/@granddesignsweden?si=PIAmDh8kfPBeMXdu


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https://granddesign.bandcamp.com/



📽VIDEOS







VERSION ESPAÑOL

🎙 Mariana: Si tuvieras que describir a Grand Design en tres palabras, ¿cuáles serían?
🎵✨ GD: “Melódico, Ruidoso, Atemporal.”
Grand Design nació en 2006 a partir de una idea simple;  traer la era dorada del rock de los ’80 al mundo de hoy, con todos los hooks, armonías y grandes coros con los que crecimos, pero con un fuego moderno debajo. No seguimos tendencias — hacemos música que se siente viva, divertida y más grande que la vida. Cuando vas a un show de Grand Design, no solo estás viendo a una banda, estás entrando en una experiencia completa de Rawk — guitarras a todo, voces elevándose, y todos cantando como si fuera 1986 otra vez.

🎙 Mariana: ¿Cómo están viviendo este momento como banda después del lanzamiento de su último sencillo Baby Tell It To My Heart”, Cómo surgió la idea de esta canción y qué inspiró a la banda a crearla?
🎵✨ GD: Es un momento increíble para nosotros — “Baby Tell It To My Heart” ha despegado, y ver que conecta con tanta gente se siente fantástico. La respuesta ha superado lo que esperábamos — está en playlists, estaciones de radio, y los fans nos envían mensajes diciendo que ya la están cantando.
El riff principal de “Baby Tell It To My Heart” en realidad había estado rondando por un par de años. A Pelle le encantaba el groove pero nunca encontraba el coro adecuado. Hasta que un día escuchó... "Baby One More Time” de Britney Spears — ¡y boom, la inspiración llegó! Esa simple combinación de notas y palabras inspiró la idea que se convirtió en nuestra canción.
Cuando la banda se involucró, todo cobró vida. El resultado salió mejor de lo que imaginábamos, y quién sabe — quizás esta sea la dirección para el próximo álbum. 😉

🎙 Mariana: ¿Qué sienten que los distingue de otras bandas del género hoy en día?
🎵✨ GD: Nunca intentamos reinventar la rueda — solo nos aseguramos de que ruede con estilo, melodía y un tanque lleno de Rawk n Roll de alto octanaje. Lo que nos distingue es que abrazamos totalmente quienes somos: una banda que orgullosamente ondea la bandera del hard rock melódico, con grandes hooks, muchas armonías vocales y un amor sin filtros por el espíritu de los ’80.
Mientras algunas bandas pasan años intentando sonar modernas, nosotros estamos ocupados en asegurarnos de que el espíritu de Def Leppard, Bon Jovi y el Sunset Strip siga vivo — pero a través de nuestro propio sonido y producción. El oído dorado de Pelle para la melodía, el enfoque de la banda en muros de voces, y nuestro sentido colectivo de la diversión hacen que la gente conecte al instante.
Nos tomamos la música en serio — solo que no a nosotros mismos demasiado en serio. Probablemente esa sea la salsa secreta. 😉

🎙 Mariana: La palabra "Rawk" ya se usaba informalmente en los ’80, pero ustedes la hicieron completamente suya. ¿Qué significa para ustedes haber hecho este término tan personal, y qué representa realmente "Rawk" dentro del universo de Grand Design?
🎵✨ GD: Rawk no es solo una palabra — es un sentimiento. Es esa adrenalina que sentiste en tu primer concierto de hard rock — las luces, la potencia, la energía que te golpea el pecho y nunca se va. Para nosotros, Rawk se convirtió en una manera de describir lo que representa Grand Design: melodía, actitud y un amor puro por ese tipo de rock que se niega a morir silenciosamente.
De cierta forma, es como Obelix cayendo en la poción mágica — caímos en la olla de Rawk muy temprano, y desde entonces hemos estado alimentados por ella, 😉 Cada riff, cada armonía, cada sonrisa en el escenario es parte de ese sentimiento. Es ruidoso, divertido y honesto. Tal vez por eso los fans lo sienten también — porque en el fondo, todos llevan un poco de Rawk corriendo por sus venas.

🎙 Mariana: El álbum RAWK tiene ese espíritu clásico del hard rock de los ’80, pero con una energía moderna. ¿Cómo fue el proceso creativo para este álbum?
🎵✨ GD: De muchas maneras, el proceso creativo no ha cambiado mucho con los años. Pelle normalmente inicia grabando demos en casa que delinean las canciones — las melodías principales, los riffs y la vibra. Desde ahí, el resto de la banda entra y las canciones empiezan a evolucionar. Cada uno agrega su propio sabor, y los arreglos siguen cambiando hasta que se sienten bien.
Ahí es cuando ocurre la magia — los demos se convierten en canciones reales de Grand Design. Es una mezcla de artesanía old-school y un chispa moderna que mantiene todo fresco, aunque el espíritu venga directamente de 1986.

🎙 Mariana: ¿Hubo alguna canción que los sorprendiera durante la grabación, o quizás un tema que sientan que representa a la banda más que otros?
🎵✨ GD: Sí — “Carry On My Wind” realmente nos sorprendió. Es bastante diferente a la mayoría de las canciones de Grand Design, con un toque de influencia folk que le da un sabor único. Tiene un poco de la vibra de "Over the Hills and Far Away " de Gary Moore, que nos encanta a todos.
También es un dúo entre Pelle y Eric Grawsjö de Månegarm, que no solo es un cantante increíble sino también un amigo de toda la vida de Pelle — Pelle ha grabado y producido Månegarm por años. Es algo fresco, inesperado, y aún así inconfundiblemente Grand Design.

🎙 Mariana: Mirando hacia atrás, ¿qué diferencias sienten que hubo en la manera de trabajar en el estudio entre Time Elevation (2009), su primer álbum, y el álbum RAWK?
🎵✨ GD: La diferencia es enorme. Time Elevation se trataba de la visión — queríamos capturar ese sonido más grande que la vida de nuestros héroes como Def Leppard, Europe, Warrant y Mötley Crüe. Tomó casi tres años terminarlo porque Pelle estaba ocupado produciendo otras bandas en Studio Underground, y no había pensamiento sobre cómo sonarían las canciones en vivo. Era puramente sobre crear un álbum que sonara increíble.
De hecho, grabamos nueve canciones, y cuando la discográfica dijo “Necesitan diez”, simplemente agregamos una acústica — problema resuelto. El disco recibió mucho reconocimiento e incluso algunas personas dijeron que sonaba como Def Leppard — o mejor. Pero ese no era el objetivo; solo queríamos hacer un killer álbum de rock estilo ’80 que se sintiera auténtico.
Para cuando RAWK salió en 2023 — 14 años después — la banda había evolucionado mucho. Diferentes miembros, nueva energía y un enfoque más fuerte en canciones que funcionen en vivo. Pasamos tiempo perfeccionando intros, outros y momentos que impacten en el escenario. El proceso sigue pasando en el estudio de Pelle, pero la mentalidad es diferente — menos sobre perfección y más sobre conexión.
Time Elevation era como Grand Design quería sonar en 2009. RAWK es como queríamos sentirnos en 2023. Y con el próximo álbum — nuestro séptimo — quién sabe a dónde nos llevará el Rawk.

🎙 Mariana: ¿Qué canción captura mejor el alma del álbum RAWK, y por qué?
🎵✨ GD: Quizás no sea la mejor canción técnicamente, pero “We Were Born to Rawk n Roll” realmente captura el corazón y alma de lo que RAWK representa. Tiene la energía, la actitud y la creencia inquebrantable de que el rock ’n’ roll no es solo música — es un estilo de vida.

🎙 Mariana: La gira española RAWK Spanish Tour 2024 los llevó a diferentes escenarios — ¿cómo fue la experiencia con el público español? ¿Alguna anécdota divertida, inesperada o emotiva que recuerden de esos conciertos?
🎵✨ GD: España se ha convertido en uno de los mercados más importantes para Grand Design — ya hicimos tres giras allí, y cada vez se siente como volver a casa. La pasión del público español es increíble — cantan cada palabra, sonríen, gritan y nos hacen sentir como parte de una gran familia.
Una ciudad que realmente destaca es Vitoria. Nos encanta tocar en Urban Rock Concept — el equipo es de primera, todo funciona como reloj, y la comida… bueno, para morirse. Es de esos lugares donde todo simplemente se siente bien.
Y en cuanto a momentos divertidos — digamos que Joakim consiguió suficiente cerveza en Urban como para desmayarse, lo cual es extremadamente raro. ¡Eso dice mucho sobre la hospitalidad y el suministro de cerveza en España! 🍻

🎙 Mariana: Además de España, ¿en qué otro país les gustaría tocar o hacer una gira?
🎵✨GD: Hemos tenido la suerte de tocar en varios países — Suecia, Noruega, Alemania, Italia, Suiza, EE. UU. y Reino Unido — y cada lugar nos ha dado algo especial. Este noviembre iremos a Dinamarca por primera vez, lo cual esperamos con ansias.
Dicho esto, España se ha convertido en un verdadero bastión para nosotros — la audiencia allí es increíble y la energía insuperable. Queremos volver. Mirando hacia adelante, nos encantaría tocar más en Alemania, Finlandia, Suiza y, por supuesto, mantener vivo el Rawk en Suecia y  festivales… siempre estamos listos para más — ¡cuanto más grande, más fuerte, mejor!

🎙 Mariana: ¿Qué canción sienten que emociona y hace participar más a la audiencia durante los shows en vivo?
🎵✨ GD: Hay varias, y siempre tratamos de incluir al menos una canción de cada uno de nuestros seis álbumes — así mantenemos el set equilibrado y felices a los fans. “God Bless Rawk n Roll”“Love Sensation” y Rawk n Roll Heart Attack” siempre encienden al público — esos coros fueron hechos para cantar juntos.
Luego está “Let’s Rawk the Nite” de nuestro segundo álbum, algo subestimado — se ha convertido en un verdadero himno en vivo. Normalmente cerramos el set con ella, y nunca falla en convertir el lugar en un gran coro ruidoso y sonriente.

🎙 Mariana: ¿Cómo dividen las ideas y la composición dentro de la banda? ¿Trabajan juntos todo el tiempo o cada miembro contribuye desde su espacio?
🎵✨ GD: Bueno, como la banda se llama Grand Design, obviamente necesitamos un arquitecto — y ese es Pelle. Él formó la banda y siempre ha sido el capitán del barco. En los primeros días, escribía prácticamente todo él, y hasta cierto punto, todavía lo hace.
Pero con el tiempo, el resto de la banda ha aportado cada vez más riffs, ideas y ajustes de arreglos. Se ha convertido en una verdadera colaboración, y eso ha hecho que el sonido sea aún más fuerte. Además, alguien tiene que asegurarse de que Pelle no se repita demasiado.😉

🎙 Mariana: ¿Tienen algún hábito o ritual especial antes de subir al escenario o entrar al estudio?
🎵✨ GD: Antes de un show, siempre hay un pequeño ritual; nos sentamos juntos, nos cambiamos a la ropa del escenario y tratamos de entrar en la zona Rawk. Pelle camina gritando para calentar su voz — nosotros la mayoría de las veces nos reímos de él y nos olvidamos de calentar la nuestra, duh! Luego abrimos un par de cervezas, nos miramos, y es hora del show. Simple, ruidoso y perfectamente poco profesional — justo como nos gusta.😉
En el estudio, las cosas son un poco más estructuradas… a nuestra manera. Pelle normalmente viene con una idea de arreglo y grabamos todo en su estudio profesional, Studio Underground. Construimos las canciones capa por capa — guitarras primero, luego toneladas de voces de respaldo (porque, bueno, así somos), seguidas de los leads de Pelle, la batería de Joakim y finalmente el bajo.
Para nuestro último sencillo, todos nos sentamos en el estudio juntos, haciendo pequeños cambios de último minuto — incluso el coro vocal de apertura nació allí mismo. Esa es la belleza; caos estructurado con melodía encima.

🎙 Mariana: ¿Qué han aprendido de sus compañeros a lo largo de los años?
🎵✨ GD: Bueno, hemos aprendido mucho — algunas cosas incluso útiles. 😉
Pelle cree que es un maniático del control, pero pierde cosas constantemente y solo bebe después del último show de la gira — lo que significa que el resto tiene que compensarlo.
Magnus ha perfeccionado el arte de molestar a Pelle sobre cualquier cosa — y siempre sube demasiado el bajo, porque, seamos sinceros, es lo único que realmente importa...
Dennis quizá no coma carne, pero sigue siendo uno de los tipos más crudos y apasionados de la banda — toca como un carnicero en horas extras.
Dan es nuestro nerd de tecnología — sabe más de equipo de guitarra que la mayoría de los ingenieros de la NASA. Y Joakim? Firme como una roca — y lo aterrador es que ni se nota cuando ha bebido demasiado.
Así que sí, hemos aprendido que cada banda necesita un capitán, un filósofo, un bromista, un científico y un baterista que nunca se cae. ¡De alguna manera funciona!

🎙 Mariana: ¿Qué sucede solo cuando los cinco están juntos — algo que no podría pasar si faltara uno?
🎵✨ GD: Ahí es cuando ocurre la verdadera magia — y un poco de caos también! Cuando los cinco estamos en el mismo lugar, las cosas simplemente encajan de una manera que no puedes planear. No es solo el sonido — es la vibra y el humor que hacen que todo sea más fuerte, más preciso y más divertido.
Si falta uno, es como sacar un tornillo de un ala de avión — todavía puede volar, pero probablemente no quieras estar ahí.😉
Y claro, cuando estamos todos juntos, las cosas tienden a escalar… al siguiente momento estamos tomando cervezas en algún bar, perdiéndonos por el aeropuerto en Madrid, y terminamos en el departamento o hotel de alguien a las 5 a.m. hablando sobre la vida, el amor y por qué 1987 fue el mejor año para el rock. Una hermandad de Rawk n Roll.

🎙 Mariana: ¿Qué sigue para Grand Design después de RAWK? ¿Nuevo material, giras, colaboraciones?
🎵✨ GD: Acabamos de lanzar el nuevo sencillo “Baby Tell It To My Heart”, y el siguiente ya está grabado y mezclado — así que hay mucho más en camino. La banda también está escribiendo nuevo material con el objetivo de lanzar el próximo álbum completo a finales de 2026 o principios de 2027.
Tenemos varias fechas confirmadas y más por venir en 2026.

🎙 Mariana: ¿Qué sueñan todavía lograr como banda?
🎵✨ GD: En esta etapa, nuestro sueño es bastante simple — seguir divirtiéndonos, haciendo música y tocando en vivo donde podamos. Tenemos la suerte de haber construido un público internacional que nos permite actuar dentro y fuera de Suecia, y eso es algo que realmente apreciamos cada vez que subimos al escenario.
No somos una banda joven que recién comienza — ¡somos una banda establecida, Rawkeando, y a veces incluso llegando! 😉
La energía sigue ahí, el fuego sigue ardiendo, y mientras podamos llevar eso al escenario, seguiremos haciéndolo.

🎙 Mariana: ¿Qué mensaje les darían a los jóvenes músicos que recién empiezan hoy?
🎵✨ GD: Hazlo por amor a la música y por ser un entertainer en el escenario. Si quieres dinero, haz otra cosa.

🎙 Mariana: ¿Qué mensaje enviarían al público que los ha admirado y apoyado desde la formación de la banda?
🎵✨ GD: Primero que todo — ¡gracias! Nada de esto tendría sentido sin las personas que han estado con nosotros a través de todos los álbumes, shows y cambios de formación. Han mantenido la llama del Rawk viva junto a nosotros.
Nuestro mensaje es simple: sigan creyendo en guitarras ruidosas, grandes coros y conexiones reales (humanas). Vengan a los shows, canten con nosotros, tomen una cerveza (o cinco), y sigamos demostrando que el rock melódico no es nostalgia — está vivo, potente y sonando mejor que nunca. Y recuerden — no solo tocamos para ustedes, tocamos con ustedes. 😉

🎙 Mariana: ¿Quién está en la banda hoy y desde cuándo está este line-up?
🎵✨ GD: La formación actual de Grand Design incluye a Pelle Saether en voces, Dan Svanbom y Dennis Vestman en guitarras, Joakim Jonsson en batería y Magnus Engdahl en bajo, y están juntos desde julio de 2023.
Magnus fue el último en unirse, pero su conexión con Grand Design viene de mucho antes. Él y Pelle tocaron juntos en los ’90 en una banda que consiguió contrato discográfico y giró extensamente — incluyendo ocho shows como soporte de los poderosos Saxon. Haber seguido a Grand Design a lo largo de los años hizo que unirse se sintiera como volver a casa para él.
Esta formación es como hermanos en Rawk — una unidad sólida construida sobre química, humor y un amor compartido por el rock melódico fuerte y, a veces, cervezas y ocasionalmente champagne.

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